Przejdź do głównych treściPrzejdź do wyszukiwarkiPrzejdź do głównego menu
Reklama
piątek, 30 października 2026 15:31
Reklama

Tczewianie stworzyli grę strategiczną z okresu II Wojny Światowej [ROZMOWA]

Nieudany projekt gimnazjalny z 2016 roku dał początek niezwykłemu przedsięwzięciu dwóch młodych twórców z Tczewa. Filip Rogalski i Igor Różanowski stworzyli autorską grę karcianą noszącą tytuł „Dwowor”, która po latach trafiła do sieci jako przeglądarkowa gra taktyczna.
Tczewianie stworzyli grę strategiczną z okresu II Wojny Światowej [ROZMOWA]
Igor Różanowski (z lewej) oraz Filip Rogalski (z prawej) w Radiu Tczew

Autor: Damian Myszewski

 

Filip i Igor odwiedzili studio Radia Tczew w piątek, 23 października. 


Nietuzinkowy pomysł

 

Pomysł na własną produkcję zrodził się w czasach wielkiej popularności takich tytułów jak Hearthstone czy Gwint. Jak wspomina zespół, wspólna pasja do karcianek towarzyszyła im na co dzień.
 

Lubiliśmy spędzać wspólnie czas, nawet na przerwach w szkole czasami rozgrywaliśmy różne partie. Postanowiliśmy, że fajnie by było stworzyć coś swojego.


Filip Rogalski


Twórcy zdecydowali się na tematykę II wojny światowej. Wybór ten był podyktowany m.in. zainteresowaniami twórców oraz bardzo bogatą bazą historycznych materiałów źródłowych. Prace młodych tczewian nadzorował ich nauczyciel Maciej Wojcieszak.



Co ciekawe, pierwotny projekt nie został oddany na czas z powodu przekroczenia terminu, przez co autorzy oficjalnie go nie zdali i musieli realizować zapasowe projekty gimnazjalne. Z czasem wygórowane ambicje oraz ograniczenia warsztatowe chwilowo wstrzymały prace nad cyfrowym wydaniem karcianki.

 

Przejście do świata cyfrowego

 

Przełom nastąpił wraz z rozwojem technologii i przełamaniem barier programistycznych. Największym wyzwaniem technicznym dla autorów okazało się stworzenie sprawnego trybu rozgrywki sieciowej.
 

Pierwotnie planowaliśmy zrobić to w zupełnie inny sposób. Projektowaliśmy wszystkie karty, modele, wygląd i balans jako osobny produkt, który miał wyjść jako zewnętrzna gra. Natomiast z czasem trochę się zniechęciliśmy, trochę przeszliśmy do robienia nieco innych rzeczy, trochę przytłoczyliśmy się ambicjami, które sami ustaliliśmy. I odłożyliśmy to na jakiś czas. 

Filip Rogalski
 

 

„Dwowor” to taktyczna gra bitewna polegająca na samodzielnym komponowaniu talii z przygotowanych kart w celu stworzenia jak najlepszych synergii i pokonania przeciwnika. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier, produkcja nie posiada trybu fabularnego — o wyniku starcia decydują tylko decyzje graczy.


 

Nasza gra nie ma trybu fabularnego. Jest stricte taktycznym bitewniakiem. Nie jest skupiona na opowiadaniu historii. Wręcz przez to, że każdy z graczy może wygrać, można powiedzieć, że nie jest do końca zgodna z historią, bo gracz wpływa na jej zakończenie.

Igor Różanowski

 

Poniżej cała rozmowa z Filipem Rogalskim i Igorem Różanowskim. Można się z niej dowiedzieć kto pomagał autorom przy tworzeniu gry, jakie są ich największe inspiracje ze świata gier oraz co się stało z radiowym słuchowiskiem Filipa.

 

W grę można zagrać tutaj.

Więcej o autorze / autorach:
Podziel się
Oceń

Napisz komentarz

Komentarze

W Twojej okolicy dzieje się coś, czym warto się podzielić z innymi? Coś Cię martwi, a my możemy pomóc? A może jesteś organizatorem wydarzenia i chcesz je dodać do naszego kalendarza? Napisz do nas na: [email protected].

Reklama